home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 94.lightwave-10 / 000397_owner-lightwave-l _Mon Oct 24 10:31:51 1994.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1994-11-05  |  2KB

  1. Return-Path: <owner-lightwave-l>
  2. Received: by mail3.netcom.com (8.6.9/Netcom)
  3.     id IAA11585; Mon, 24 Oct 1994 08:13:38 -0700
  4. Received: from relay3.UU.NET by mail3.netcom.com (8.6.9/Netcom)
  5.     id IAA11467; Mon, 24 Oct 1994 08:13:09 -0700
  6. Received: from uucp4.UU.NET by relay3.UU.NET with SMTP 
  7.     id QQxnab13352; Mon, 24 Oct 1994 11:15:56 -0400
  8. Received: from capitol.UUCP by uucp4.UU.NET with UUCP/RMAIL
  9.         ; Mon, 24 Oct 1994 11:15:52 -0400
  10. Received: from [192.9.200.23] (athena) by  capitol.com (4.1/SMI-4.1)
  11.     id AA13645; Mon, 24 Oct 94 11:03:44 EDT
  12. Date: Mon, 24 Oct 94 11:03:44 EDT
  13. Message-Id: <9410241503.AA13645@ capitol.com>
  14. From: "Paul Davies"  <capitol!davies@uunet.uu.net>
  15. To: capitol!uunet!netcom.com!lightwave-l@uunet.uu.net
  16. Subject: Re: Bones
  17. Sender: owner-lightwave-l@netcom.com
  18. Precedence: bulk
  19. Reply-To: lightwave-l@netcom.com
  20.  
  21. >   Im after some help with Bones & Morphing with objects such as a hand. I 
  22. > cant seem to get a
  23. > finger to make a natural looking curve when closing the hand into a fist or 
  24. > beckonning with
  25. > an index finger , the only way I can possibly think to do it would be to 
  26. > create morph objects
  27. > every 15 degrees but this seems like possibly the long way round , any help 
  28. > would be appreciated.
  29.  
  30. Hey Brett,
  31.    One thing that has helped me in my never ending battle to master bones is 
  32. avoiding the urge to place bones in a true anatomical fashion. What I mean by 
  33. this is that bones effect the points in an object. The closer a bone is to a 
  34. point the more influence that bone will have over that point. The greater the 
  35. number of points and bones in an object the more important this relationship 
  36. becomes. In real life animals have skin covering muscle covering bone. In 
  37. LightWave you just have hollow polygonal shells therefore placing a bone inside 
  38. of an object does not give optimum control. Placing bones around or close to the
  39. object's surface often gives much more predictable results. If you still wish to
  40. use anatomical bone positions - often helpful when animating bone hierarchies 
  41. for animals and such - simply give each major bone a bunch of child bones which 
  42. encompass the area you want that primary bone to control.
  43.  
  44. Good Luck,
  45. paul d
  46.  
  47.  
  48. Paul Davies
  49. Artist/Animator
  50. CapDisc
  51. davies@capitol.com  or  uunet!capitol!davies